Petunjuk Manual Permainan Pekka Kana 2 v1.1
(versi Terjemahan Indonesia)

Oleh: Janne Kivilahti. Diterjemahkan oleh: William Surya Permana

 

Piste Gamez 2003. Homepage: http://www.pistegamez.net
Hak salin game oleh: Janne Kivilahti 2001-2003

Zarambie Entertainment. 2008.
E-mail: zarambie_game[at]yahoo[dot ]com. Site: http://william-s-p--zr.blogspot.com
Hak salin manual dan game versi bahasa Indonesia oleh: William Surya Permana 2007

DIHARAPKAN ANDA MEMBACA PERNYATAAN DI AKHIR DOKUMEN INI SEBELUM BERMAIN!

 
     

Daftar Isi

 
 


 
     
 

1. Apa itu Pekka Kana 2?

 
 

Pekka Kana 2 (Pekka si Ayam Jantan 2) adalah sebuah permainan lompat dan lari yang dibuat dalam gambar platformer klasik kuno seperti Super Mario, Sonic the Hedgehog, Jazz Jackrabbit, Super Frog dsb.

Pekka Kana 2 adalah peranti gratis. Anda boleh mendistribusikan sesukanya, sepanjang Anda tidak mencoba untuk mengambil keuntungan darinya. Anda dapat mengenakan biaya media kosong (e.g. CD) dalam penyampaian game, tetapi tidak lebih.

 
 

2. Apa yang Baru?

 
  Versi 1.1  
  - Bug dengan tombol X dan S diperbaiki.
- Permsalahan pemilihan bahasa diperbaiki.
- Kini dimungkinkan kembali ke tingkat sebelumnya yang telah diselesaikan pada layar peta.
- INSERT = Menunjukkan framerate selama permainan.
- Beberapa perbaikan kecil.
 
     
 

3. Persyaratan Sistem

 

- Sistem operasi: Windows 95, 98, 2000, XP*
- CPU: 500 MHz (disarankan)
- DirectX 7.0 (setidaknya)
- 16MB memori
- Kartu grafis 3D tidak dibutuhkan, namun kartu grafis dengan kemampuan mengolah 2D yang baik disarankan.

* Untuk pengguna Windows XP: Periksalah Bab pemecahan masalah utama.

 
     
 

4. Pemasangan

 

Membuka Pekka Kana 2 Installer.exe, membaca petunjuknya, menyetujui lisensinya dan memilih direktori yang Anda inginkan untuk memasang permainan.

 
     
 

5. Cerita

 


"Rooster Island 1"

Pekka adalah seekor ayam jantan yang hidup di peternakan dalam tempat-entah-dimana disebut Finland.
Pekerjaan Pekka di peternakan itu adalah untuk menjaga sebuah kandang penuh akan (kejutan!) ayam.
Segalanya berjalan lancar dan tenteram, hingga suatu malam...

... Sesuatu yang mengerikan terjadi: Seseorang mencuri seluruh ayam-ayam! Dan seseorang itu adalah
seekor gagak bepikiran bejat dan licik yang dipanggil "Si Setan" (seekor burung yang benar-benar sok).
Kini, Pekka harus menmyelamatkan seluruh ayam yang dicuri dan membawanya kembali. Dan, tepat, un-
tuk menendang pantat seekor burung gagak jelek dari sini menuju keabadian...

Namun itu tidak lah mudah! "Si Setan"(teman memanggilnya Iblis) memiliki suatu alat penguasa pikiran
yang mengerikan yang ia gunakan untuk mengendalikan pasukannya berisi hewan-hewan terhipnotis.
Mereka juga merupakan korban "Si Jahat", namun sepanjang Si Jahat memiliki mereka, mereka adalah
musuh.

"Rooster Island 2"

Alur memanas! Setelah menyelamatkan ayam-ayam, menjadi jelas mengapa Si Jahat menculik
teman-teman Pekka pertama kali. Otak ayam, entah mengapa, kebal terhadap alat penguasa
milik Si Jahat! Pekka juga menyadari (debgan otak kecilnya) bahwa Si Jahat juga telah
bereksperimen dengan sihir-sihir voodoo and manipulasi gen yang aneh. Tapi, tak hanya itu!
Rumornya, Si Jahat sedang menyelesaikan tipe-proto dari suatu jenis senjata pendominasi
dunia yang baru. Itu disebut "Ayam Logam Betina"! Bersama robot-robot mengerikan ini, ia
dapat meluncurkan suatu gelombang-penguasa-pikirana berskala dunia, yang bahkan ayam-
ayam tidak dapat menghindarinya! Sekali lagi Pekka harus menghentikan Si Jahat mengambil
alih dunia. Dan jika Anda berpikir dahulu adalah saat-saat sulit terahir - kini akan menjadi
sangat buruk...

Oh, telahkah kusebutkan - ia menculik kembali teman-temanmu. Dia kan jahat, betul?


     
 

6. Cara Bermain

 
 

6.1 Tujuan Permainan

 

Permainan mencakup beberapa episode, dan episode mencakup beberapa tingkat. Untuk merampungkan sebuah episode, Anda harus menyelesaikan semua tingkat dengan cara menemukan sebuah pintu keluar masing-masingnya. Terkadang, ada batasan waktu yang tak boleh dilebihi. Tidak ada nyawa di sini, jadi Anda dapat mencobanya sebanyak yang Anda kehendaki.

Setiap tingkat memiliki nilai tertinggi dan waktu terbaiknya sendiri. Setelah setiap tingkat, nilai Anda akan diperhitungkan untuk menentukan apakah Anda bermain lebih baik dari yang terakhir kalinya. Semakin banyak bonus yang Anda peroleh dan musuh yang Anda kalahkan, semakin besar pula nilai yang Anda dapatkan. Anda juga mendapat bonus tambahan untuk energi, barang, dan waktu yang tersisa. Nilai setiap tingkat ditambahkan menjadi nilai total Anda. Untuk menjadi juara baru episode, Anda harus memecahkan nilai tertingg episode.

Anda dapat menyimpan permainan kapan pun Anda mau, tapi hanya total nilai dan posisi dalam peta Anda yang akan terjaga.

Permainan awalnya terdiri dari dua episode: "Rooster Island 1" dan "Rooster Island 2". Anda dapat meng-unduh episode lainnya nanti pada situs http://pistegamez.cjb.net atau http://koti.mbnet.fi/kiwi/pistegamez.

 
     
 

6.2 Kendali

 


Anda dapat menggunakan papan kekunci (keyboard) atau lelapis permainan (gamepad) untuk
menggerakkan Pekka. Pada menu, Anda juga dapat menggunakan mouse untuk mengendalikan kursor.

Ini lah daftar hal yang dapat dilakukan oleh Pekka.

Perbuatan Tetapan Awal pada Keyboard Komentar
Lari kiri / kanan
Panah Kiri/ Kanan Anda juga dapat bergerak ke kiri dan kanan dengan pelan jika Anda memunduk.
Lompat
Atas

Untuk membuat Pekka melompat pendek, tekan tombol dengan cepat. Utk yang lebih panjang, tekan lebih lama.

Ketika Pekka jatuh, Anda juga dapat memperlambat jatuhnya dengan menekan tombol ini.

Tunduk
Bawah Untuk masuk di lorong sempit atau mengelakan serangan
Serangan elakan
Shift Kanan Diperlukan barang khusus untuk dapat melakukan ini.
Serangan telur
Crtl Kanan Diperlukan barang khusus untuk dapat melakukan ini.
Jalan
Alt Kanan Digunakan dengan panah kiri / kanan untuk gerak pelan.
Pakai Barang
Spasi Diperlukan setidaknya satu barang untuk melakukan ini.
...
Tunjukan Menu Utama ESC Penekanan ESC kapan pun sepanjang permainan akan membawa Anda pada layar menu utama.
Menyerah DELETE Jika Anda terperangkap dan tidak mungkin merampung-kan tingkat, menekan Delete akan membuat Pekka mati.
Tunjukkan framerate INSERT Pekka Kana 2 didesain agar berjalan pada 85 bingkai per detik (fps). Jika framerate sampai di bawah 70 mesin akan mulai menderita. Lihat seksi Pemecahan masalah untuk tips cara mempercepat permainan.

Anda dapat mengubah kendali pada Menu Kontrol

 
     
 

6.3 Barang-barang

 
 


Ini lah daftar beberapa barang yang dapat Anda perloleh dalam permainan:

Barang Nama Komentar
Bulu Mengembalikan energi jika Anda terpuku;.
Buah Apel, jeruk, dan buah serta sayur lainnya meningkatkan nilai Anda. Buah langka tentu saja lebih berharga. Coba lah mendapatkan semua!
Megafon Dengan megafon Anda dapat membuat musuh terkapar dengan meneriaki mereka! "Serangan Abal" cukup kuat untuk menggerakan barang.
Minuman Abal Sponsor tak resmi permainan, Perusahaan Minuman Cock-A-Cola, de-ngan bangga mempersembahkan: Minuman Abal ! Minuman Abal ter-sedia dalam banyak rasa seperto Cabai, Bawang Putih, dan Teh Es. Ji-ka Anda dapat Minuman Abal, Anda akan dapat Serangan Abal khusus.

*cock = ayam; a = sebuah; cola = kola. Cock-A-Cola = ...? Hanya merk.

Telur Paskah Legenda berkata bahwa Telur Pakah dapat membuat ayam jantan bertelur... Dengan ini, Anda dapat mengebom musuh dari atas :)
Kunci Kunci membuka gembok. Jika Anda mendapat semua kunci dalam tingkat, semua gembok akan terbuka. Anda juga dapat memecahkan sebuah gembok dengan menyentuhnya bersama sebuah kunci.
Hadiah Hadiah berisi barang, misal bulu. Saat Anda mendapat hadiah, barang di dalamnya akan menuju bar barang Anda. Bar ini dapat menampung sampai enam barang. Anda dapat menggunakan barang dalam bar barang jika Anda mau dengan menekan tombol spasi (atau tombol lainnya yang Anda tentukan sebagai kekunci barang).
Kardus Kardus berisi bonus dan terkadang hewan terjebak. Hancurkan kardus untuk melihat apa yang ada di dalamnya.
Jam Butuh lebih banyak waktu? Kumpulkanlah jam!
Ramuan Mistis Saya bertanya-tanya apa yang dapat dilakukan ramuan mistis itu?
Papan Info Papan info berisi informasi. Sebuah dialog muncul jika Anda menyentuh papan.

Tip: Cobalah untuk melempar barang bonus (seperti apel busuk) pada musuh ;)

 

 
     
 

6.4 Para Karakter (siapa penjahatnya?)

 
 


Selama petualang, Anda akan bertemu banyak karakter. Banyaknya adalah musuh, tapi tak semua.

Karakter Nama Komentar
Pekka Pekka adalah seekor burung dengan otak seukuran kacang. Dengan itu, tak akan ditemukan ayam betina yang hilang. Maka Anda harus membantu dan menuntunnya. Coba untuk tidak membunuhnya, yach? Oh, omong-omong, tahukah Anda Pekka juga punya saqudara? Anda mungkin menemui mereka juga dalam perjalanan.
Ayam Selamatkan teman-temanmu ini sebelum Si Jahat membuat mereka menjadi daging olahan (nugget)! Walau sahabat Anda ditangkap pada akhir episode, Anda tetap dapat menemukan ayam lainnya di jalan. Namun, jangan jatuh dalam godaan! Terus raih tujuan Anda!
Anak Ayam Bayi ayam akan mengikuti Anda. Karena mereka kecil, mereka dapat masuk ke tempat sempit dan dapat membantu dalam bebeapa situasi.
Katak Ii'ih! Hijau dan licin! Hindari mereka atau letupkan mereka :)
Landak Seekor landak dengan papan seluncur adalah kabar buruk! Beberapa dari mereka memakai headphone sehingga kebal akan teriakan Anda.
Kelinci Petinju Jika dia melihat Anda, dia akan mengejar Anda! Coba lah selinap di baliknya saat dia sedang melihat arah lain,lalu pukul dia dari belakang!
Sarang Lebah Sarangnya sendiri tak berbahaya, tapi jika Anda membuat marah para lebah di dalamnya... Tip: Lebah tak dapat berenang.
Babi Cabai Hindarkan lah Babi Cabai dan tentu napas apinya!

Di atas hanya beberapa dari banyak karakter yang Anda akan temui selama perjalanan Anda.

 
 

6.5 Dinding khusus

 
 


Tembok Nama Komentar
Tanda Mulai Tanda Mulai menandai titik di mana Anda memulai suatu tingkat. Suatu tingkat bisa memiliki lebih dari satu titik mulai...
Tanda Keluar Menggapai Tanda Keluar adalah tujuan setiap tingkat.
Gembok Gembok dapat terbuka dengan dua cara. Jika Anda mendapat seluruh kunci dalam suatu tingkat, atau dengan menyentuh gembok bersama kunci.
Knop Hijau Lompat lah di atasnya, dan dinding dengan panah hijau akan bergerak. Dinding akan kembali ke letak semula setelah sejenak, maka cekatan!
Knop Biru Bekerja bagai knop hijau, namun mempengaruhi dinding dengan panah biru.
Knop Jingga Bekerja bagai knop hijau, namun bukan menggerakkan dinding, tetapi mematikan jebakan api. Tapi hanya untuk sejenak. Sekali lagi, cekatan!
Dinding Knop Mereka bergerak jika Anda mengaktifkan knopnya.
Batu Jebakan Batu jebakan dapat dinyalakan dan dimatikan. Coba lah terka bagaimana caranya ;)

Anda juga dapat mengaktifkan knop dengan menjatuhkan sesuatu (yang cukup berat) di atasnya.
Bisa juga, jika Anda menumpuk beberapa objek ringan di atas knop. Dalam beberapa tingkat, knop
juga dapat mengaktifkan perangkap, maka berhati-hati lah!

 
     
 

7. Pemecahan Masalah

 

Masalah 1: Grafisnya bercampur aduk dan permainan hancur pada titik tak tentu.
Solusi: Jika Anda menggunakan Windows XP, cobalah mengubah resolusi permainan menjadi 640x480. Ini mungkin bekerja pada sistem operasi lainnya juga, jika Anda menghadapi masalah semacam ini.

Masalah 2: Permainannya tidak berjalan!
Solusi: Periksalah apakah sistem Anda cukup pada persyaratan sistem. Jika cukup.. hmm... paket arsipnya mungkin rusak. Cobalah mengunduh versi terakhirnya pada situs Piste Gamez.

Masalah 3: Permainannya lambaaaaaat!
Solusi: Pada menu Grafik, matikan transparan FX (efek). Ini harusnya cukup membantu. Jika Anda tetap memiliki masalah ini, Anda dapat mencoba kecepatan super pada menu yang sama. Memakai ini atas risiko Anda sendiri :) I juga menyarankan ANda untuk menutup semua program lainnya ketika bermain.

Masalah 4: Permainannya tetap sangat lambaaaaaat!
Solusi: PK2 didesain untuk berjalan pada 85 fps. Jika refresh rate monitor Anda kurang dari
85 MHz, akan memperlambat permainan. Coba tingkatkan refresh rate monitor Anda. Tekan
tombol Insert saat bermain untuk melihat penghitung fps.

     
 

8. Pernyataan

 

Jika Anda memilih memainkan ini, Anada menunjukan bahwa Anda telah menerima penyataan berikut:

Pengarang permainan ini tidak bertanggung jawab jika peranti lunak permainan ini mengakibatkan kerusakan pada hilangnya data penting (atau yang kurang penting) di komputer Anda jika ada kesalahan (error) pada program.

Anda tidak akan menyalahkan kami atas keberatan atau kehilangan tersebut.

Permainan ini tidak boleh digunakan sebagai materi sumber untuk esai atau ujian biologi :)

 

 
 

9. Sistem Suara Housemarque

 

Permainan menggunakan Sistem Suara Housemarque untuk memainkan musik selama permainan. Informasi lebih mengenai Sistem Suara HMQ dapat ditemui pada http://www.s2.org/hmqaudio. Sistem ini dilindungi hak salinnya oleh Housemarque.

 

 
 

10. Masa Depan Pekka Kana 2

 
 


Penyunting Tingkat PK2

Ya, benar. Sangat mirip dengan yang saya pakai untuk membuat semua tingkat permainan.
Beta (pencobaan) umum harusnya tersedia setelah perakitan 2003.
Dengannya, Anda dapat membuat tingkat dan episode Anda sendiri.
Menyunting set lantai, musik dan citra latar belakang juga terdukung.

Lebih banyak episode

Akan ada setidaknya dua episode lagi. Musuh, tempat, barang dan keanehan baru ... :)

Versi baru Pekka Kana

Versi 1.10 akan memiliki dukungan lebih baik untuk peta dan episode karya pengguna.
Berharaplah, ini akan siap sebelum 2003 tahun berakhir...

Lebih banyak terjemahan Pekka Kana 2 dalam bahasa yang berbeda

Ini semua tergantung pada pemain yang terhormat!
Semuanya dapat merjemahkan. Semua teks disimpan sebagai arsip teks ASCII
dalam direktori 'language'. Tinggal salin indonesian.txt, ubah nama salinannya
menjadi, misal malaysian.txt dan terjemahkan teksnya. Tak terlalu rumit yach?
Lalu kirimkan arsip teksnya pada saya di janne.kivilahti [at] mbnet.fi.
Namun, catatlah bahwa alfabet scandinavia lah yang terdukung (saat ini).

Penyunting Karakter (??)

Pemain dapat membuat musuh, bonus, senjata, latar sendiri...
Saat ini belum ada alat seperti itu. Tapi jika ada permintaan, akan saya coba membuatnya.
Tentu jika seseorang bersukarela mengkodekannya... ;)

Umumnya semua umpan balik diterima. Saya mengorbankan banyak waktu untuk membuat 
permainan ini dan memberikannya gratis. Maka jika Anda menyukainya, biarkan saya tahu :)

Umpan balik haruslah dikirim ke janne.kivilahti [at] mbnet.fi

* Terjemahan Indonesia petunjuk manual dan permainan dari Pekka Kana 2 ini juga saya buat
dengan sukarela dan menghabiskan banyak waktu. Jadi jika ada saran, atau Anda menyukai-
nya, biarkan lah saya mengetahuinya juga.

Umpan balik haruslah dikirim ke zarambie [underscore] game [at] yahoo [dot] com atau
melalui sms atau telefon ke +622191370257

 
     
 

11. Trivia Pekka Kana 2

 
 

Masih tetap membaca? Baik lah, ini adalah info yang sangat sepele mengenai permainan ini:

- Pembuatannya memakan lebih dari 1,5 tahun (sekitar 20 bulan).
- Dikodekan menggunakan VC++ 6.0.
- Panjang kodenya mencapai 10 000 baris.
- Permainan memiliki 194 sprite yang berbeda (musuh, bonus, latar, ...).