Pekka Kana 2 v1.1 Manuale

Di Janne Kivilahti

 

Piste Gamez 2003. Homepage: http://koti.mbnet.fi/kiwi/pistegamez
Diritti di autore di Janne Kivilahti 2001-2003

PER FAVORE LEGGI LE DECLINAZIONI ALLA FINE DI QUESTO DOCUMENTO PRIMA DI GIOCARE!

 

 

 

 

Tabella dei contenuti

 

 


1.  Che cos’è Pekka Kana 2?
2
.  Cosa c’è di nuovo?
3
.  Requisiti di sistema
4.  Installazione
5
.  Storia
6
.  Come giocare
7.  Risoluzione dei   problemi
8.  Declinazioni
9.  Housemarque Sistema Sonoro
10.
Il futuro di Pekka Kana 2
11.Pekka Kana 2 Informazioni


 

 

 

 

 

1. Cos’è Pekka Kana 2?

 

 

Pekka Kana 2 (Pekka il gallo 2) è un gioco di piattaforma nato nello spirito dei vecchi classici del genere come Super Mario, Sonic il porcospino, Jazz Jackrabbit, Super Frog ed altri ancora.

Pekka Kana 2 è gratuito. Puoi distribuirlo dove vuoi, ma non puoi trarne nessun profitto da esso . Puoi chiedere il costo dello strumento (es. CD) usato per distribuire il gioco, ma niente altro.

 

 

2. Cosa c’è di nuovo?

 

 

Versione 1.1

 

 

- I bug con i tasti X e S  sono risolti.
- I problemi con la selezione delle lingue sono risolti.
- Ora è possibile ritornare sui i livelli completati dalla mappa .
- INVIO = Vedi il framerate durante il gioco.
- Alcuni piccoli miglioramenti.

 

 

 

 

 

3. Requisiti di sistema

 

- Sistema operativo: Windows 95, 98, 2000, XP*
- CPU: 500 MHz (raccomandato)
- DirectX 7.0 (o superiore)
- 16MB di memoria
- Non richiede una scheda 3D, ma una scheda grafica con un buon supporto 2D è raccomandata.

* Nota per gli utenti di windos XP: controllate il primo riquadro nella risoluzione dei problemi.

 

 

 

 

 

4. Installazione

 

Fai partire Pokka Kana 2 Installer.exe. Leggi le istruzioni, accetta la licenza e cambia la destinazione dove vuoi installare il gioco.

 

 

 

 

 

5. Storia

 


"Rooster Island 1"

Pokka è un gallo che vive in una fattoria in una terra lontana chiamata Finland.
Il lavoro di Pekka alla fattoria è il guardiano del pollaio pieno di (sorpresa!) galline. Tutto va bene, finchè una notte...

... Qualcosa di terribile succede: Qalcuno ruba le galline! E quel qualcuno è un corvo dalla mente malvagia e disonesta chiamato "The Evil One(il cattivo)" (un uccello sinistro).
Adesso, Pekka deve salvare tutte le galline rubate e riportarle indietro. E si, dare un calcio
a un brutto corvo per lanciarlo nell’ infinito...

Ma non sarà facile! Evil One (gli amici lo chiamano Evil) ha un orribile controllatore di menti
che lui usa per controllare gli animali ipnotizati. Loro sono le vittime dell’Evil One,
ma sono controllati dall’ Evil,e sono tuoi nemici.

"Rooster Island 2"

Il complicato complotto ! Dopo il salvataggio delle galline è diventato ovvio il motivo del loro rapimento da parte dell’ Evil One.
Gli amici di Pekka in primo luogo. Il cervello delle galline è per alcune ragioni immune 
dal controllatore di menti dell’Evil One! Pekka ha trovato (con il suo piccolissimo cervello) l’Evil One intento in degli strani esperimenti con la magia voodoo e la manipolazione dei geni. Ma questo non è tutto!
Corre voce, che l’Evil One ha finito un prototipo di una nuova arma per dominare il mondo.                                                                         Il suo nome è "la gallina di metallo"! ogniuno di questi robot è capace di lanciare
l’onda del controllatore di menti a livello mondiale, questa volta le galline non hanno scampo! Dovrai fermare un’altra volta l’Evil One dal conquistare il mondo! E ora è più difficile dell’ ultima volta – adesso lui è veramente più cattivo...

Oh,  io non ne ho fatto cenno - lui ha sequestrato un’altra volta i tuoi amici.  N
on è troppo cattivo?

 

 

 

 

 

6. Come giocare

 

 

6.1 I traguardi del gioco

 

Il gioco consiste in degli episodi e gli episodi consistono in dei livelli. Se completi un episodio devi aver completato tutti i livelli trovandone l’uscita in ogniuno di essi. Alcune volte può esserci un tempo limite che non puoi superare. Non c’è un limite di vite, puoi riprovare quanto vuoi.

Ogni livello ha una classifica e un miglior tempo. Dopo ogni livello il tuo punteggio aumenta e puoi vedere il miglior giocatore del livello. Più bonus raccogli e più nemici metti fuori combattimento, tanto più il tuo punteggio aumenta. Puoi avere anche un bonus in più, per l’ energia che ti rimane, per gli oggetti e per il tempo. Ogni punteggio di livello si somma al punteggio totale. Per diventare il campione dell’episodio, devi salire in cima alla classifica.

Puoi salvare il gioco quando vuoi, ma solo il tuo punteggio totale e la tua corretta posizione sulla mappa rimane salvata.

Il gioco è composto da due episodi: "Rooster Island 1" e "Rooster Island 2". Puoi scaricare nuovi episodi all’homepage della Piste Gamez  http://pistegamez.cjb.net o http://koti.mbnet.fi/kiwi/pistegamez.

 

 

 

 

 

6.2 Controlli

 


Puoi usare la tastiera o il gamepad per muovere Pekka. Nel menù puoi usare anche il mouse per muovere il cursore.

Questa è la lista di ciò che Pekka può fare.

Controlli di

Gioco

Tasti predefiniti  tastiera

Commenti

Vai a sinistra / destra

Freccia sinistra / destra

Puoi camminare lentamente a destra o a sinistra lentamente quando sei accucciato.

Salto

Freccia sù

Per fare un piccolo salto,premi il tasto salto rapidamente.Per fare un salto lungo, premi il tasto salta a lungo.

Quando Pekka cade,puoi farlo cadere lentamente premendo il tasto salto.

Accucciarsi

Freccia giù

L’accucciarsi puo servire a passare in luoghi stretti o a schivare gli attacchi.

Attacco

chicchirichi

Shift destro

Devi prendere un oggetto speciale per eseguire questo attacco.

Attacco uovo

Crtl destro

Devi prendere un oggetto speciale per eseguire questo attacco.

Camminare lentamente

Alt destro

Usalo insieme ai tasti direzionali per camminare lentamente.

Usa oggetto

Spazio

Devi avere almeno un oggetto per usare qesto tasto.

...

Vai al menù principale

ESC

Premi ESC quando vuoi durante il gioco per fare apparire il menù principale.

Uscire

Canc

Quando cadi in una trappola ed è impossibile finire il livello, premi canc per mettere fuori gioco Pekka.

Vedi framerate

INVIO

Pekka Kana 2 è progettato per girare a 85 frames al secondo. Se il framerate scende sotto 70 frames per secondo (fps) la giocabilità ne soffre. Vedi la sezione di risoluzione dei problemi  per mandare più veloce il gioco.

Puoi cambiare I controlli nel menù controlli.

 

 

 

 

 

6.3 Oggetti

 

 


Questa è la lista di alcuni oggetti che puoi raccogliere nel gioco:

Oggetto

Nome

Commenti

Piuma

Restituiscie l’energia persa.

Frutta

Mele, arancie e altri frutti e vegetali incrementano il tuo punteggio. I frutti rari hanno naturalmente un valore più alto. Prova a raccoglierli tutti!

Megafono

Con il megafono puoi mettere fuori combatimento i tuoi nemici urlandogli contro! Chicchirichi!! "Attacco chicchirichi",  in realtà puoi anche attivarne uno più potente con degli oggetti.

Bibita

Chicchirichi

Lo sponsor non ufficiale del gioco, Inpresa Bevande Cock-A-Cola , presenta con orgoglio: Bibita Chicchirichi ™! Bibita Chicchirichi si trova in diversi gusti del genere al Chili, all’Aglio e al tè freddo ghiacciato. Se raccogli una Bibita Chicchirichi, tu acquisisci un attacco chicchirichi speciale.

Uova di Pasqua

La leggenda dice che con le uova di Pasqua un gallo può deporre le uova... Con le uova puoi bombardare i tuoi nemici da sopra :)

Chiave

Le chiavi aprono I lucchetti. Se raccogli tutte le chiavi in un livello,tutti i lucchetti si aprono. Puoi anche rompere i lucchetti toccandoli con una chiave.

regalo

I regali contengono gli oggetti per es. una piuma. Qando tu prendi un regalo l’ oggetto al’interno va a finire nella barra oggetti. La barra oggetti puo contenere fino a sei oggetti. Puoi usare un oggetto nella barra degli oggetti quando vuoi premendo spazio (o qalsiasi altro tasto che tu hai messo come tasto oggetto).

Scatola

Le scatole contegono bonus e qalche volta degli animali trappola. Rompi la scatola per vedere cosa c’è dentro.

Orologio

Vuoi più tempo? Raccogli gli orologi!

Pozione misteriosa

In che cosa la pozione misteriosa ti tramuterà?

Segnali di informazione

I segnali di info. Contengono informazioni. E una scritta appare qando li tocchi.

Consiglio: Prova a far cadere i bonus (come le mele marce) sopra ai nemici ;)

 

 

 

 

 

 

6.4 Personaggi (Chi c’è sotto il cappello)

 

 


Durante la tua avventura tu incontrerai molti personaggi. Molti di questi sono nemici, ma non tutti.

Personaggio

Nome

Commenti

Pekka

Pekka è un uccello con il cervello della grandezza di una nocciolina. Da sè non ha la volontà di cercare le galline disperse. Quindi tu dovrai aiutarlo e guidarlo nella strada. Prova a non farlo uccidere va bene? Oh,a proposito , lo sai che Pekka ha anche dei fratelli? Potresti incontrarne alcuni nel tuo viaggio.

Galline

Salva I tuoi amici prima che l’Evil One li trasformi in pepite!  Benchè il tuo gruppo di galline venga catturato all’ inizio dell’ episodio, potresti incontrare anche altre galline nella tua strada. Ma non farti prendere dalle tentazioni! Il tuo obiettivo è fisso in mente!

Pulcini

I pulcini vogliono provare a seguirti. Perchè sono piccoli, possono andare nei luoghi stretti e loro potranno aiutarti in tante situazioni.

Rana

Yuck! Verde e viscida! Evitale o falle scoppiare:)

Porcospino

Il porcospino sullo skatebord è un cattivo nuovo! E alcuni di loro hanno dello cuffie quindi loro non possono sentire le tue urla.

Coniglio

Pugilatore

Se ti vedono loro provano a inseguirti! Prova a colpirli quando guardono altrove, e tiragli un pugno alle spalle!

Alveare e le api

L’alveare da solo non è pericoloso, ma se lo danneggi escono le api infuriate dall’ interno...

Consiglio: Le api non sanno nuotare.

Maiale Chili

Attento ai Maiali Chili e dal loro alito di fuoco!

Questi sono giusto alcuni personaggi che tu potrai incontrare nel tuo cammino.

 

 

6.5 Muri speciali

 

 

 

Muri

Nome

Commenti

Segnale

di partenza

Il segnale di partenza segna il luogo dove tu hai iniziato il livello. Un livello puo avere più di un singolo segnale di partenza...

Segnale di uscita

Il segnale d’uscita è l’arrivo di ogni livello.

Lucchetti

I lucchetti si possono aprire in due modi. Puoi raccogliere tutte le chiavi in un livello, in modo da aprirli tutti. O puoi aprirne uno solo toccandolo con una chiave.

Pulsante

Verde

Saltaci sopra, e i blocchi con le freccie verdi si muoveranno. I blocchi torneranno nella loro posizione originale dopo poco, sbrigati!

Pulsante

Blu

Funziona nello stesso modo del pulsante verde ma ha effetto sui blocchi con la freccia blu.

Pulsante

arancione

Si attiva come il pulsante verde ma non muove nessun blocco, il pulsante arancione spegne le trappole di fuoco. Ma solo per poco. ancora, sbrigati!

Blocchi con freccia

Loro si muovono se premi I pulsanti.

Blocco

trappola

Il blocco trappola può attivarsi o disattivarsi. Prova a calcolare come ;)

Puoi attivare i pulsanti facendo cadere qualcosa (di sufficentemente pesante) sopra di essi. Per esempio,
Puoi mettere molti oggetti poco pesanti sopra il pulsante.                                            In alcuni livelli i pulsanti attivano delle
trappole, stai
attento.

 

 

 

 

 

7. Risoluzione dei problemi

 

Problema 1: La grafica è disordinata e il gioco si rompe in un punto qualsiasi.
Soluzione:se usi Windows XP, prova a cambiare la risoluzione a 640x480. Se il gioco può lavorare in un altro sistema operativo è meglio.

Problema 2: Il gioco non vuole partire!
Soluzione: Controlla il tuo sistema nella parte dei requisiti di sistema
. Se non è questo il problema.. umm... l’archivio può essere danneggiato. Prova a caricare l’ultima versione dalla home page della Piste Gamez .

Problema 3: Il gioco è leeeeento!
Soluzione: Nel menù di grafica, cambia transparente FX in no. Questo è quello che posso fare
. Se continui ad avere questo problema, puoi provare a cambiare la velocità di gioco al doppio dallo stesso menù. Usa l’opzione a tuo rischio :) Io vi raccomando di chiudere qualsiasi altro programma prima di giocare.

Problema 4: Il gioco è incredibilmente leeeeento!
Soluzione: PK2 è programmato per girare a 85 frame al secondo. Se il refresh rate del monitor è inferiore a
85 MHz, questo farà andare lento il gioco. Prova ad aumentare il refresh rate del tuo monitor. Premi il tasto Invio
mentre giochi per vedere il numero di fps.

 

 

 

 

8. Declinazioni

 

Se vuoi giocare con il gioco, devi vedere e accettare questi termini:

L’autore di questo gioco non si assume nessuna responsabilità se il programma del gioco causa dannegiamenti al tuo computer o a file importanti (o meno importanti) e alla perdità di dati dovuta a un errore  nel programma.

Tu non puoi accusare di essere aumentato di peso o aver perso le relazione sociali per colpa del gioco.

Questo gioco non può essere usato per cercare materiale per saggi di biologia o esami :)

 

 

 

9. Housemarque Sistema sonoro

 

Questo gioco usa il sistema sonoro Housemarque per far girare la musica durante il gioco. Troverete più informazioni sul Sistema sonoro HMQ  al sito http://www.s2.org/hmqaudio. Sistema sonoro Housemarque  e copyrighted della Housemarque.

 

 

 

10. Il futuro di Pekka Kana 2

 

 


PK2 Creatore di livelli

Questo è giusto. Lo stesso che uso io per creare tutti i livelli del gioco.
La versione beta dovrebbe essere avviabile presso molti punti dopo Assembly 2003.
Con esso puoi creare I tuoi livelli e episodi. Costumizare
font, musica e immagini di fondo  nei formati supportati.

Più episodi

Ci sono come minimo due episodi in più. Nuovi nemici, luoghi,
oggetti e altre cose strane... :)

Nuova versione di Pekka Kana

La version 1.10 avrà un miglior supporto per le mappe e gli episodi degli utenti.
Con ottimismo dovrebbe essere pronta prima della fine del 2003...

Più traduzioni di Pekka Kana 2 in differenti lingue

Questo è rivolto a voi giocatori!
Chiunque può
fare una traduzione. Tutto il testo è scritto in  ASCII file di testo
nella cartella Lenguag.Devi copiare il file english.txt, rinominare la copia
es. swedish.txt e tradurre il testo. Non molto difficile eh? Dopo di che spedisci il file di testo a me a janne.kivilahti [at] mbnet.fi.
Ma fai nota, il gioco supporta ogni alfabeto scandinavo (al momento).

Creatore di personaggi (??)

Giocatori volete creare I vostri nemici, bonus, armi, sfondi e animazioni...
Al momento non esiste un creatore di personaggi, ma se lo desiderate ne farò uno.
Naturalmente se qualcuno si vuole offrire volontario per programmarlo... ;)

Naturalmente ogni congratulazione è bene accetta. Io ho speso molto tempo per creare questo gioco e l’ ho dato
gratis. Se ti è piaciuto il gioco fammelo sapere . :)

Le congratulazioni possono essere inviate a janne.kivilahti [at] mbnet.fi

 

 

 

 

 

11. Pekka Kana 2 Informazioni

 

 

Stai leggendo? Bene queste sono tutte informazioni sulla creazione del gioco:

- Creato in più di 1,5 anni  (20 mesi).
- Il codice usato è VC++ 6.0.
- Il codice è sopra a 10 000 linee.
- Il gioco ha
194 differenti sprites (nemici, bonus, sfondi...).