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Pekka Kana 2 v1.1 Manuale
Di Janne Kivilahti
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Piste Gamez
2003. Homepage: http://koti.mbnet.fi/kiwi/pistegamez
Diritti di autore di Janne Kivilahti 2001-2003
PER
FAVORE LEGGI LE DECLINAZIONI ALLA FINE DI QUESTO DOCUMENTO
PRIMA DI GIOCARE!
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Tabella dei contenuti
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1.
Cos’è Pekka Kana 2?
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Pekka Kana 2
(Pekka il gallo 2) è un gioco di piattaforma nato nello spirito dei vecchi classici
del genere come Super Mario, Sonic il porcospino, Jazz Jackrabbit, Super Frog
ed altri ancora.
Pekka Kana 2
è gratuito. Puoi distribuirlo dove vuoi, ma non puoi trarne nessun profitto
da esso . Puoi chiedere il costo dello strumento
(es. CD) usato per distribuire il gioco, ma niente altro.
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2. Cosa c’è di nuovo?
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Versione 1.1
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- I bug con i tasti X e S
sono risolti.
- I problemi con la selezione delle lingue sono risolti.
- Ora è possibile ritornare sui i livelli completati dalla mappa .
- INVIO = Vedi il framerate durante il gioco.
- Alcuni piccoli miglioramenti.
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3.
Requisiti di sistema
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- Sistema
operativo: Windows 95, 98, 2000, XP*
- CPU: 500 MHz (raccomandato)
- DirectX 7.0 (o superiore)
- 16MB di memoria
- Non richiede una scheda 3D, ma una scheda grafica con un buon supporto 2D è
raccomandata.
* Nota per
gli utenti di windos XP: controllate il primo riquadro
nella risoluzione dei problemi.
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4.
Installazione
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Fai partire
Pokka Kana 2 Installer.exe. Leggi le istruzioni,
accetta la licenza e cambia la destinazione dove vuoi installare il gioco.
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5. Storia
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"Rooster Island 1"
Pokka è un
gallo che vive in una fattoria in una terra lontana chiamata Finland.
Il lavoro di Pekka alla fattoria è il guardiano del pollaio pieno di
(sorpresa!) galline. Tutto va bene, finchè una notte...
... Qualcosa
di terribile succede: Qalcuno ruba le galline! E quel
qualcuno è un corvo dalla mente malvagia e disonesta chiamato "The Evil
One(il cattivo)" (un uccello sinistro).
Adesso, Pekka deve salvare tutte le galline rubate e riportarle indietro. E
si, dare un calcio
a un brutto corvo per lanciarlo nell’
infinito...
Ma non sarà facile! Evil One (gli amici lo chiamano Evil) ha un
orribile controllatore di menti
che lui usa per controllare gli animali ipnotizati. Loro sono le vittime
dell’Evil One,
ma sono controllati dall’ Evil,e sono tuoi
nemici.
"Rooster
Island 2"
Il
complicato complotto ! Dopo il salvataggio delle
galline è diventato ovvio il motivo del loro rapimento da parte dell’ Evil One.
Gli amici di Pekka in primo luogo. Il cervello delle galline è per alcune ragioni immune
dal controllatore di menti dell’Evil One! Pekka ha trovato (con il suo
piccolissimo cervello) l’Evil One intento in degli strani esperimenti
con la magia voodoo e la manipolazione dei geni. Ma
questo non è tutto!
Corre voce, che l’Evil One ha finito un prototipo di una nuova arma per
dominare il mondo. Il suo nome è
"la gallina di metallo"! ogniuno di questi
robot è capace di lanciare
l’onda del controllatore di menti a livello mondiale, questa volta le
galline non hanno scampo! Dovrai fermare un’altra volta l’Evil
One dal conquistare il mondo! E ora è più difficile dell’
ultima volta – adesso lui è veramente più cattivo...
Oh, io non ne ho fatto cenno - lui ha
sequestrato un’altra volta i tuoi amici. Non è troppo
cattivo?
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6. Come
giocare
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6.1 I traguardi del gioco
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Il gioco consiste
in degli episodi e gli episodi consistono in dei livelli. Se completi un
episodio devi aver completato tutti i livelli trovandone l’uscita in
ogniuno di essi. Alcune volte può esserci un tempo
limite che non puoi superare. Non c’è un limite di vite, puoi riprovare
quanto vuoi.
Ogni livello
ha una classifica e un miglior tempo. Dopo ogni livello il tuo punteggio
aumenta e puoi vedere il miglior giocatore del livello. Più bonus raccogli e più nemici metti fuori combattimento, tanto più
il tuo punteggio aumenta. Puoi avere anche un bonus in più, per l’ energia che ti rimane, per gli oggetti e per il
tempo. Ogni punteggio di livello si somma al punteggio totale. Per diventare
il campione dell’episodio, devi salire in cima alla classifica.
Puoi salvare
il gioco quando vuoi, ma solo il tuo punteggio totale e la tua corretta
posizione sulla mappa rimane salvata.
Il gioco è
composto da due episodi: "Rooster Island
1" e "Rooster Island 2". Puoi scaricare nuovi
episodi all’homepage della Piste Gamez
http://pistegamez.cjb.net o http://koti.mbnet.fi/kiwi/pistegamez.
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6.2 Controlli
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Puoi usare la tastiera o il gamepad per muovere Pekka. Nel menù puoi usare
anche il mouse per muovere il cursore.
Questa è la
lista di ciò che Pekka può fare.
Controlli di
Gioco
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Tasti predefiniti tastiera
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Commenti
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Vai a sinistra / destra
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Freccia sinistra / destra
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Puoi camminare lentamente a destra o a sinistra lentamente
quando sei accucciato.
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Salto
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Freccia sù
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Per fare
un piccolo salto,premi il tasto salto
rapidamente.Per fare un salto lungo, premi il tasto salta
a lungo.
Quando Pekka
cade,puoi farlo cadere lentamente premendo il
tasto salto.
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Accucciarsi
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Freccia giù
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L’accucciarsi puo servire a passare
in luoghi stretti o a schivare gli attacchi.
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Attacco
chicchirichi
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Shift destro
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Devi prendere un oggetto speciale per eseguire questo attacco.
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Attacco uovo
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Crtl destro
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Devi prendere un oggetto speciale per eseguire questo attacco.
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Camminare lentamente
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Alt destro
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Usalo insieme ai tasti direzionali per camminare lentamente.
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Usa oggetto
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Spazio
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Devi avere almeno un oggetto per usare qesto tasto.
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...
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Vai al menù principale
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ESC
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Premi ESC quando vuoi durante il gioco per fare apparire il
menù principale.
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Uscire
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Canc
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Quando cadi in una
trappola ed è impossibile finire il livello, premi canc per mettere fuori
gioco Pekka.
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Vedi framerate
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INVIO
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Pekka Kana 2 è progettato per girare a 85 frames al secondo. Se il framerate scende sotto 70 frames per
secondo (fps) la giocabilità ne soffre. Vedi la
sezione di risoluzione dei problemi per mandare più veloce il gioco.
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Puoi
cambiare I controlli nel menù controlli.
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6.3 Oggetti
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Questa è la lista di alcuni oggetti che puoi
raccogliere nel gioco:
Oggetto
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Nome
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Commenti
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Piuma
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Restituiscie l’energia
persa.
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Frutta
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Mele, arancie e altri frutti e vegetali incrementano il tuo
punteggio. I frutti rari hanno naturalmente un valore più alto. Prova a
raccoglierli tutti!
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Megafono
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Con il megafono puoi mettere fuori combatimento i tuoi nemici
urlandogli contro! Chicchirichi!! "Attacco chicchirichi", in realtà puoi anche attivarne uno più
potente con degli oggetti.
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Bibita
Chicchirichi
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Lo sponsor non ufficiale del gioco, Inpresa Bevande
Cock-A-Cola , presenta con orgoglio: Bibita
Chicchirichi ™! Bibita Chicchirichi si trova in diversi gusti del
genere al Chili, all’Aglio e al tè freddo
ghiacciato. Se raccogli una Bibita Chicchirichi,
tu acquisisci un attacco chicchirichi speciale.
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Uova di Pasqua
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La leggenda dice che con le uova di Pasqua un gallo può deporre
le uova... Con le uova puoi bombardare i tuoi nemici da sopra :)
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Chiave
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Le chiavi aprono I lucchetti. Se raccogli tutte le chiavi in
un livello,tutti i lucchetti si aprono. Puoi anche
rompere i lucchetti toccandoli con una chiave.
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regalo
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I regali contengono gli oggetti per es. una piuma. Qando tu
prendi un regalo l’ oggetto al’interno
va a finire nella barra oggetti. La barra oggetti puo contenere fino a sei
oggetti. Puoi usare un oggetto nella barra degli oggetti quando vuoi premendo
spazio (o qalsiasi altro tasto che tu hai messo come tasto oggetto).
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Scatola
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Le scatole contegono bonus e qalche volta degli
animali trappola. Rompi la scatola per vedere cosa c’è dentro.
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Orologio
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Vuoi più tempo? Raccogli gli orologi!
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Pozione misteriosa
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In che cosa la pozione misteriosa ti tramuterà?
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Segnali di informazione
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I segnali di info. Contengono
informazioni. E una scritta appare qando li
tocchi.
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Consiglio:
Prova a far cadere i bonus (come le mele marce) sopra ai nemici ;)
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6.4 Personaggi (Chi c’è
sotto il cappello)
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Durante la tua avventura tu incontrerai molti
personaggi. Molti di questi sono nemici, ma non tutti.
Personaggio
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Nome
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Commenti
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Pekka
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Pekka è un uccello con il cervello della grandezza di una
nocciolina. Da sè non ha la volontà di cercare le galline disperse. Quindi tu dovrai aiutarlo e guidarlo nella strada. Prova
a non farlo uccidere va bene? Oh,a proposito , lo
sai che Pekka ha anche dei fratelli? Potresti incontrarne alcuni nel tuo viaggio.
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Galline
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Salva I tuoi amici prima che l’Evil
One li trasformi in pepite! Benchè
il tuo gruppo di galline venga catturato
all’ inizio dell’ episodio, potresti incontrare anche altre
galline nella tua strada. Ma non farti prendere
dalle tentazioni! Il tuo obiettivo è fisso in mente!
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Pulcini
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I pulcini vogliono provare a seguirti. Perchè sono piccoli,
possono andare nei luoghi stretti e loro potranno aiutarti in tante
situazioni.
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Rana
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Yuck! Verde e viscida! Evitale o falle scoppiare:)
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Porcospino
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Il porcospino sullo skatebord è un cattivo nuovo! E alcuni di
loro hanno dello cuffie quindi loro non possono
sentire le tue urla.
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Coniglio
Pugilatore
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Se ti vedono loro provano a
inseguirti! Prova a colpirli quando guardono altrove, e tiragli un pugno
alle spalle!
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Alveare e le api
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L’alveare da solo non è pericoloso, ma se lo danneggi
escono le api infuriate dall’ interno...
Consiglio: Le api non sanno nuotare.
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Maiale Chili
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Attento ai Maiali Chili e dal loro alito di fuoco!
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Questi sono
giusto alcuni personaggi che tu potrai incontrare nel tuo cammino.
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6.5 Muri speciali
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Muri
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Nome
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Commenti
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Segnale
di partenza
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Il segnale di partenza segna il luogo dove tu hai iniziato il
livello. Un livello puo avere più di un singolo segnale di partenza...
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Segnale di uscita
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Il segnale d’uscita è l’arrivo di
ogni livello.
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Lucchetti
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I lucchetti si possono aprire in due modi. Puoi raccogliere
tutte le chiavi in un livello, in modo da aprirli tutti. O
puoi aprirne uno solo toccandolo con una chiave.
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Pulsante
Verde
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Saltaci sopra, e i blocchi con le freccie verdi si muoveranno.
I blocchi torneranno nella loro posizione originale dopo poco, sbrigati!
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Pulsante
Blu
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Funziona nello stesso modo del pulsante verde ma ha effetto sui
blocchi con la freccia blu.
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Pulsante
arancione
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Si attiva come il pulsante verde ma non muove nessun blocco,
il pulsante arancione spegne le trappole di fuoco. Ma
solo per poco. ancora, sbrigati!
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Blocchi con freccia
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Loro si muovono se premi I pulsanti.
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Blocco
trappola
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Il blocco trappola può attivarsi o disattivarsi. Prova a
calcolare come ;)
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Puoi
attivare i pulsanti facendo cadere qualcosa (di sufficentemente pesante)
sopra di essi. Per esempio,
Puoi mettere molti oggetti poco pesanti sopra il pulsante. In alcuni
livelli i pulsanti attivano delle
trappole, stai attento.
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7.
Risoluzione dei problemi
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Problema 1: La grafica è disordinata e il gioco si rompe in
un punto qualsiasi.
Soluzione:se usi Windows XP, prova a cambiare la
risoluzione a 640x480. Se il gioco può lavorare in un altro sistema operativo è meglio.
Problema 2: Il gioco non vuole partire!
Soluzione: Controlla il tuo sistema nella parte dei requisiti
di sistema. Se non è questo il problema.. umm...
l’archivio può essere danneggiato. Prova a caricare l’ultima
versione dalla home page della Piste Gamez .
Problema 3: Il gioco è leeeeento!
Soluzione: Nel menù di grafica, cambia transparente FX in no. Questo è quello
che posso fare. Se continui ad avere questo problema,
puoi provare a cambiare la velocità di gioco al doppio dallo stesso menù. Usa
l’opzione a tuo rischio :) Io vi raccomando di
chiudere qualsiasi altro programma prima di giocare.
Problema 4: Il
gioco è incredibilmente leeeeento!
Soluzione: PK2 è programmato per girare a 85 frame al secondo.
Se il refresh rate del monitor è inferiore a
85 MHz, questo farà andare lento il gioco. Prova ad aumentare il refresh rate del tuo monitor. Premi il tasto Invio
mentre giochi per vedere il numero di fps.
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8.
Declinazioni
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Se vuoi giocare con il gioco, devi vedere e accettare questi
termini:
L’autore
di questo gioco non si assume nessuna responsabilità se il programma del
gioco causa dannegiamenti al tuo computer o a file importanti (o meno
importanti) e alla perdità di dati dovuta a un
errore nel programma.
Tu non puoi
accusare di essere aumentato di peso o aver perso le
relazione sociali per colpa del gioco.
Questo gioco
non può essere usato per cercare materiale per saggi di biologia o esami :)
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9.
Housemarque Sistema sonoro
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Questo gioco
usa il sistema sonoro Housemarque per far girare la musica durante il gioco.
Troverete più informazioni sul Sistema sonoro HMQ al sito http://www.s2.org/hmqaudio.
Sistema sonoro Housemarque e copyrighted della Housemarque.
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10. Il futuro
di Pekka Kana 2
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PK2 Creatore di livelli
Questo è
giusto. Lo stesso che uso io per creare tutti i livelli del
gioco.
La versione beta dovrebbe essere avviabile presso molti punti dopo Assembly
2003.
Con esso puoi creare I tuoi livelli e episodi.
Costumizare
font, musica e immagini di fondo nei formati supportati.
Più
episodi
Ci sono come
minimo due episodi in più. Nuovi nemici, luoghi,
oggetti e altre cose strane... :)
Nuova
versione di Pekka Kana
La version
1.10 avrà un miglior supporto per le mappe e gli episodi degli utenti.
Con ottimismo dovrebbe essere pronta prima della fine del 2003...
Più
traduzioni di Pekka Kana 2 in differenti lingue
Questo è rivolto a voi giocatori!
Chiunque può fare una traduzione. Tutto il testo è scritto in ASCII file di testo
nella cartella Lenguag.Devi copiare il file english.txt, rinominare la copia
es. swedish.txt e tradurre il testo. Non molto difficile eh? Dopo di che
spedisci il file di testo a me a janne.kivilahti [at] mbnet.fi.
Ma fai nota, il gioco supporta ogni alfabeto
scandinavo (al momento).
Creatore di personaggi (??)
Giocatori volete creare I vostri nemici, bonus, armi, sfondi e
animazioni...
Al momento non esiste un creatore di personaggi, ma se lo desiderate ne farò
uno.
Naturalmente se qualcuno si vuole offrire volontario per programmarlo... ;)
Naturalmente
ogni congratulazione è bene accetta. Io ho speso molto tempo per creare
questo gioco e l’ ho dato
gratis. Se ti è piaciuto il gioco fammelo sapere .
:)
Le congratulazioni
possono essere inviate a janne.kivilahti [at] mbnet.fi
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11. Pekka Kana
2 Informazioni
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Stai
leggendo? Bene queste sono tutte informazioni sulla creazione del gioco:
- Creato in
più di 1,5 anni (20 mesi).
- Il codice usato è VC++ 6.0.
- Il codice è sopra a 10 000 linee.
- Il gioco ha 194 differenti sprites (nemici, bonus, sfondi...).
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