 |
Petunjuk Manual Permainan Pekka Kana 2 v1.1
(versi Terjemahan Indonesia)
Oleh: Janne Kivilahti. Diterjemahkan oleh: William Surya Permana |
 |
| |
Piste Gamez 2003. Homepage: http://www.pistegamez.net
Hak salin game oleh: Janne Kivilahti 2001-2003
Zarambie Entertainment. 2008.
E-mail: zarambie_game[at]yahoo[dot ]com.
Site: http://william-s-p--zr.blogspot.com
Hak salin manual dan game versi bahasa Indonesia oleh: William Surya Permana 2007
DIHARAPKAN ANDA MEMBACA PERNYATAAN DI AKHIR
DOKUMEN INI SEBELUM BERMAIN!
|
|
| |
|
|
 |
Daftar Isi
|
|
| |
|
|
| |
|
|
| |
1. Apa itu Pekka Kana 2?
|
|
| |
Pekka Kana 2 (Pekka si Ayam Jantan 2) adalah sebuah permainan lompat dan lari yang
dibuat dalam gambar platformer klasik kuno seperti Super Mario, Sonic the
Hedgehog, Jazz Jackrabbit, Super Frog dsb.
Pekka Kana 2 adalah peranti gratis. Anda boleh mendistribusikan sesukanya,
sepanjang Anda tidak mencoba untuk mengambil keuntungan darinya. Anda dapat
mengenakan biaya media kosong (e.g. CD) dalam penyampaian game, tetapi tidak
lebih.
|
|
| |
2. Apa yang Baru?
|
|
| |
Versi 1.1 |
|
| |
- Bug dengan tombol X dan S diperbaiki.
- Permsalahan pemilihan bahasa diperbaiki.
- Kini dimungkinkan kembali ke tingkat sebelumnya yang telah diselesaikan
pada layar peta.
- INSERT = Menunjukkan framerate selama permainan.
- Beberapa perbaikan kecil. |
|
| |
|
|
| |
3. Persyaratan Sistem
|
|
 |
- Sistem operasi: Windows 95, 98, 2000, XP*
- CPU: 500 MHz (disarankan)
- DirectX 7.0 (setidaknya)
- 16MB memori
- Kartu grafis 3D tidak dibutuhkan, namun kartu grafis dengan kemampuan
mengolah 2D yang baik disarankan.
* Untuk pengguna Windows XP: Periksalah Bab
pemecahan masalah utama.
|
|
| |
|
|
| |
4. Pemasangan
|
|
 |
Membuka Pekka Kana 2 Installer.exe, membaca petunjuknya, menyetujui
lisensinya dan memilih direktori yang Anda inginkan untuk memasang
permainan.
|
|
| |
|
|
| |
5. Cerita
|
|
 |
"Rooster Island 1"
Pekka adalah seekor ayam jantan yang hidup di peternakan dalam
tempat-entah-dimana disebut Finland.
Pekerjaan Pekka di peternakan itu adalah untuk menjaga sebuah kandang
penuh akan (kejutan!) ayam.
Segalanya berjalan lancar dan tenteram, hingga suatu malam...
... Sesuatu yang mengerikan terjadi: Seseorang mencuri seluruh
ayam-ayam! Dan seseorang itu adalah
seekor gagak bepikiran bejat dan licik yang dipanggil "Si Setan" (seekor
burung yang benar-benar sok).
Kini, Pekka harus menmyelamatkan seluruh ayam yang dicuri dan membawanya
kembali. Dan, tepat, un-
tuk menendang pantat seekor burung gagak jelek dari sini menuju
keabadian...
Namun itu tidak lah mudah! "Si Setan"(teman memanggilnya Iblis)
memiliki suatu alat penguasa pikiran
yang mengerikan yang ia gunakan untuk mengendalikan pasukannya berisi
hewan-hewan terhipnotis.
Mereka juga merupakan korban "Si Jahat", namun sepanjang Si Jahat
memiliki mereka, mereka adalah
musuh.
"Rooster Island 2"
Alur memanas! Setelah menyelamatkan ayam-ayam, menjadi jelas mengapa Si
Jahat menculik
teman-teman Pekka pertama kali. Otak ayam, entah mengapa, kebal terhadap
alat penguasa
milik Si Jahat! Pekka juga menyadari (debgan otak kecilnya) bahwa Si
Jahat juga telah
bereksperimen dengan sihir-sihir voodoo and manipulasi gen yang aneh.
Tapi, tak hanya itu!
Rumornya, Si Jahat sedang menyelesaikan tipe-proto dari suatu jenis
senjata pendominasi
dunia yang baru. Itu disebut "Ayam Logam Betina"! Bersama
robot-robot mengerikan ini, ia
dapat meluncurkan suatu gelombang-penguasa-pikirana berskala dunia, yang
bahkan ayam-
ayam tidak dapat menghindarinya! Sekali lagi Pekka harus menghentikan Si
Jahat mengambil
alih dunia. Dan jika Anda berpikir dahulu adalah saat-saat sulit terahir
- kini akan menjadi
sangat buruk...
Oh, telahkah kusebutkan - ia menculik kembali teman-temanmu. Dia kan
jahat, betul?
|
 |
| |
|
|
| |
6. Cara Bermain
|
|
| |
6.1 Tujuan Permainan
|
|
 |
Permainan mencakup beberapa episode, dan episode mencakup beberapa
tingkat. Untuk merampungkan sebuah episode, Anda harus menyelesaikan semua
tingkat dengan cara menemukan sebuah pintu keluar masing-masingnya.
Terkadang, ada batasan waktu yang tak boleh dilebihi. Tidak ada nyawa di
sini, jadi Anda dapat mencobanya sebanyak yang Anda kehendaki.
Setiap tingkat memiliki nilai tertinggi dan waktu terbaiknya sendiri.
Setelah setiap tingkat, nilai Anda akan diperhitungkan untuk menentukan
apakah Anda bermain lebih baik dari yang terakhir kalinya. Semakin banyak
bonus yang Anda peroleh dan musuh yang Anda kalahkan, semakin besar pula
nilai yang Anda dapatkan. Anda juga mendapat bonus tambahan untuk energi,
barang, dan waktu yang tersisa. Nilai setiap tingkat ditambahkan menjadi
nilai total Anda. Untuk menjadi juara baru episode, Anda harus memecahkan
nilai tertingg episode.
Anda dapat menyimpan permainan kapan pun Anda mau, tapi hanya total
nilai dan posisi dalam peta Anda yang akan terjaga.
Permainan awalnya terdiri dari dua episode: "Rooster Island 1"
dan
"Rooster Island 2". Anda dapat meng-unduh episode lainnya
nanti pada situs http://pistegamez.cjb.net
atau http://koti.mbnet.fi/kiwi/pistegamez.
|
|
| |
|
|
| |
6.2 Kendali
|
|
 |
Anda dapat menggunakan papan kekunci (keyboard) atau lelapis permainan (gamepad)
untuk
menggerakkan Pekka. Pada menu, Anda juga dapat menggunakan mouse
untuk mengendalikan kursor.
Ini lah daftar hal yang dapat dilakukan oleh Pekka.
| Perbuatan |
Tetapan Awal pada Keyboard |
Komentar |
|
Lari kiri / kanan
|
Panah Kiri/ Kanan |
Anda juga dapat bergerak ke
kiri dan kanan dengan pelan jika Anda memunduk. |
|
Lompat
|
Atas |
Untuk membuat Pekka melompat pendek, tekan tombol dengan cepat.
Utk yang lebih panjang, tekan lebih lama.
Ketika Pekka jatuh, Anda juga dapat memperlambat jatuhnya dengan
menekan tombol ini.
|
|
Tunduk
|
Bawah |
Untuk masuk di lorong sempit
atau mengelakan serangan |
|
Serangan elakan
|
Shift Kanan |
Diperlukan barang khusus
untuk dapat melakukan ini. |
|
Serangan telur
|
Crtl Kanan |
Diperlukan barang khusus
untuk dapat melakukan ini. |
|
Jalan
|
Alt Kanan |
Digunakan dengan panah kiri
/ kanan untuk gerak pelan. |
|
Pakai Barang
|
Spasi |
Diperlukan setidaknya satu
barang untuk melakukan ini. |
|
...
|
| Tunjukan Menu Utama |
ESC |
Penekanan ESC kapan pun
sepanjang permainan akan membawa Anda pada layar menu utama. |
| Menyerah |
DELETE |
Jika Anda terperangkap dan
tidak mungkin merampung-kan tingkat, menekan Delete akan
membuat Pekka mati. |
| Tunjukkan framerate |
INSERT |
Pekka Kana 2 didesain agar
berjalan pada 85 bingkai per detik (fps). Jika framerate sampai
di bawah 70 mesin akan mulai menderita. Lihat seksi
Pemecahan masalah untuk tips cara mempercepat permainan. |
Anda dapat mengubah kendali pada Menu Kontrol
|
|
| |
|
|
| |
6.3 Barang-barang
|
|
| |
Ini lah daftar beberapa barang yang dapat Anda perloleh dalam permainan:
| Barang |
Nama |
Komentar |
 |
Bulu |
Mengembalikan energi jika
Anda terpuku;. |
 |
Buah |
Apel, jeruk, dan buah serta
sayur lainnya meningkatkan nilai Anda. Buah langka tentu saja lebih
berharga. Coba lah mendapatkan semua! |
 |
Megafon |
Dengan megafon Anda dapat
membuat musuh terkapar dengan meneriaki mereka! "Serangan Abal" cukup
kuat untuk menggerakan barang. |
 |
Minuman Abal |
Sponsor tak resmi permainan,
Perusahaan Minuman Cock-A-Cola, de-ngan bangga mempersembahkan:
Minuman Abal ™! Minuman Abal ter-sedia dalam banyak rasa seperto
Cabai, Bawang Putih, dan Teh Es. Ji-ka Anda dapat Minuman Abal, Anda
akan dapat Serangan Abal khusus. *cock = ayam; a = sebuah; cola =
kola. Cock-A-Cola = ...? Hanya merk. |
 |
Telur Paskah |
Legenda berkata
bahwa Telur Pakah dapat membuat ayam jantan bertelur... Dengan ini,
Anda dapat mengebom musuh dari atas :) |
 |
Kunci |
Kunci membuka gembok. Jika
Anda mendapat semua kunci dalam tingkat, semua gembok akan terbuka.
Anda juga dapat memecahkan sebuah gembok dengan menyentuhnya bersama
sebuah kunci. |
 |
Hadiah |
Hadiah berisi barang, misal
bulu. Saat Anda mendapat hadiah, barang di dalamnya akan menuju bar
barang Anda. Bar ini dapat menampung sampai enam barang. Anda dapat
menggunakan barang dalam bar barang jika Anda mau dengan menekan
tombol spasi (atau tombol lainnya yang Anda tentukan sebagai kekunci
barang). |
 |
Kardus |
Kardus berisi bonus dan
terkadang hewan terjebak. Hancurkan kardus untuk melihat apa yang ada
di dalamnya. |
 |
Jam |
Butuh lebih banyak waktu?
Kumpulkanlah jam! |
 |
Ramuan Mistis |
Saya bertanya-tanya apa yang
dapat dilakukan ramuan mistis itu? |
 |
Papan Info |
Papan info berisi informasi.
Sebuah dialog muncul jika Anda menyentuh papan. |
Tip: Cobalah untuk melempar barang bonus (seperti apel busuk) pada
musuh ;)
|
|
| |
|
|
| |
6.4 Para Karakter (siapa penjahatnya?)
|
|
| |
Selama petualang, Anda akan bertemu banyak karakter. Banyaknya adalah
musuh, tapi tak semua.
| Karakter |
Nama |
Komentar |
 |
Pekka |
Pekka adalah seekor burung
dengan otak seukuran kacang. Dengan itu, tak akan ditemukan ayam
betina yang hilang. Maka Anda harus membantu dan menuntunnya. Coba
untuk tidak membunuhnya, yach? Oh, omong-omong, tahukah Anda Pekka
juga punya saqudara? Anda mungkin menemui mereka juga dalam
perjalanan. |
 |
Ayam |
Selamatkan teman-temanmu ini
sebelum Si Jahat membuat mereka menjadi daging olahan (nugget)!
Walau sahabat Anda ditangkap pada akhir episode, Anda tetap dapat
menemukan ayam lainnya di jalan. Namun, jangan jatuh dalam godaan!
Terus raih tujuan Anda! |
 |
Anak Ayam |
Bayi ayam akan mengikuti
Anda. Karena mereka kecil, mereka dapat masuk ke tempat sempit dan
dapat membantu dalam bebeapa situasi. |
 |
Katak |
Ii'ih! Hijau dan licin!
Hindari mereka atau letupkan mereka :) |
 |
Landak |
Seekor landak dengan papan
seluncur adalah kabar buruk! Beberapa dari mereka memakai headphone
sehingga kebal akan teriakan Anda. |
 |
Kelinci Petinju |
Jika dia melihat Anda, dia
akan mengejar Anda! Coba lah selinap di baliknya saat dia sedang
melihat arah lain,lalu pukul dia dari belakang! |
 |
Sarang Lebah |
Sarangnya sendiri tak
berbahaya, tapi jika Anda membuat marah para lebah di dalamnya... Tip:
Lebah tak dapat berenang. |
 |
Babi Cabai |
Hindarkan lah Babi Cabai dan
tentu napas apinya! |
Di atas hanya beberapa dari banyak karakter yang Anda akan temui selama
perjalanan Anda.
|
|
| |
6.5 Dinding khusus
|
|
| |
| Tembok |
Nama |
Komentar |
 |
Tanda Mulai |
Tanda Mulai menandai titik
di mana Anda memulai suatu tingkat. Suatu tingkat bisa memiliki lebih
dari satu titik mulai... |
 |
Tanda Keluar |
Menggapai Tanda Keluar
adalah tujuan setiap tingkat. |
 |
Gembok |
Gembok dapat terbuka dengan
dua cara. Jika Anda mendapat seluruh kunci dalam suatu tingkat, atau
dengan menyentuh gembok bersama kunci. |
 |
Knop Hijau |
Lompat lah di atasnya, dan
dinding dengan panah hijau akan bergerak. Dinding akan kembali ke
letak semula setelah sejenak, maka cekatan! |
 |
Knop Biru |
Bekerja bagai
knop hijau, namun mempengaruhi dinding dengan panah biru. |
 |
Knop Jingga |
Bekerja bagai knop hijau,
namun bukan menggerakkan dinding, tetapi mematikan jebakan api. Tapi
hanya untuk sejenak. Sekali lagi, cekatan! |
 |
Dinding Knop |
Mereka bergerak jika Anda
mengaktifkan knopnya. |
 |
Batu Jebakan |
Batu jebakan dapat
dinyalakan dan dimatikan. Coba lah terka bagaimana caranya ;) |
Anda juga dapat mengaktifkan knop dengan menjatuhkan sesuatu (yang
cukup berat) di atasnya.
Bisa juga, jika Anda menumpuk beberapa objek ringan di atas knop. Dalam
beberapa tingkat, knop
juga dapat mengaktifkan perangkap, maka berhati-hati lah!
|
|
| |
|
|
| |
7. Pemecahan Masalah
|
|
 |
Masalah 1: Grafisnya bercampur aduk dan
permainan hancur pada titik tak tentu.
Solusi: Jika Anda menggunakan Windows XP, cobalah mengubah resolusi
permainan menjadi 640x480. Ini mungkin bekerja pada sistem operasi lainnya
juga, jika Anda menghadapi masalah semacam ini.
Masalah 2: Permainannya tidak berjalan!
Solusi: Periksalah apakah sistem Anda cukup pada
persyaratan sistem. Jika cukup.. hmm... paket arsipnya mungkin rusak.
Cobalah mengunduh versi terakhirnya pada situs Piste
Gamez.
Masalah 3: Permainannya lambaaaaaat!
Solusi: Pada menu Grafik, matikan transparan FX (efek). Ini harusnya
cukup membantu. Jika Anda tetap memiliki masalah ini, Anda dapat mencoba
kecepatan super pada menu yang sama. Memakai ini atas risiko Anda sendiri
:) I juga menyarankan ANda untuk menutup semua program lainnya ketika
bermain.
Masalah 4: Permainannya tetap sangat lambaaaaaat!
Solusi: PK2 didesain untuk berjalan pada 85 fps. Jika refresh rate
monitor Anda kurang dari
85 MHz, akan memperlambat permainan. Coba tingkatkan refresh rate monitor
Anda. Tekan
tombol Insert saat bermain untuk melihat penghitung fps.
|
 |
| |
|
|
| |
8. Pernyataan
|
|
 |
Jika Anda memilih memainkan ini, Anada menunjukan bahwa Anda telah
menerima penyataan berikut:
Pengarang permainan ini tidak bertanggung jawab jika peranti lunak
permainan ini mengakibatkan kerusakan pada hilangnya data penting (atau
yang kurang penting) di komputer Anda jika ada kesalahan (error)
pada program.
Anda tidak akan menyalahkan kami atas keberatan atau kehilangan
tersebut.
Permainan ini tidak boleh digunakan sebagai materi sumber untuk esai
atau ujian biologi :)
|
|
| |
9. Sistem Suara Housemarque
|
|
 |
Permainan menggunakan Sistem Suara Housemarque untuk memainkan musik
selama permainan. Informasi lebih mengenai Sistem Suara HMQ dapat ditemui
pada http://www.s2.org/hmqaudio. Sistem ini
dilindungi hak salinnya oleh Housemarque.
|
|
| |
10. Masa Depan Pekka Kana 2
|
|
| |
Penyunting Tingkat PK2
Ya, benar. Sangat mirip dengan yang saya pakai untuk membuat semua
tingkat permainan.
Beta (pencobaan) umum harusnya tersedia setelah perakitan 2003.
Dengannya, Anda dapat membuat tingkat dan episode Anda sendiri.
Menyunting set lantai, musik dan citra latar belakang juga terdukung.
Lebih banyak episode
Akan ada setidaknya dua episode lagi. Musuh, tempat, barang dan
keanehan baru ... :)
Versi baru Pekka Kana
Versi 1.10 akan memiliki dukungan lebih baik untuk peta dan episode
karya pengguna.
Berharaplah, ini akan siap sebelum 2003 tahun berakhir...
Lebih banyak terjemahan Pekka Kana 2 dalam bahasa yang berbeda
Ini semua tergantung pada pemain yang terhormat!
Semuanya dapat merjemahkan. Semua teks disimpan sebagai arsip teks ASCII
dalam direktori 'language'. Tinggal salin indonesian.txt, ubah nama
salinannya
menjadi, misal malaysian.txt dan terjemahkan teksnya. Tak terlalu rumit
yach?
Lalu kirimkan arsip teksnya pada saya di janne.kivilahti [at] mbnet.fi.
Namun, catatlah bahwa alfabet scandinavia lah yang terdukung (saat ini).
Penyunting Karakter (??)
Pemain dapat membuat musuh, bonus, senjata, latar sendiri...
Saat ini belum ada alat seperti itu. Tapi jika ada permintaan,
akan saya coba membuatnya.
Tentu jika seseorang bersukarela mengkodekannya... ;)
Umumnya semua umpan balik diterima. Saya mengorbankan banyak waktu
untuk membuat
permainan ini dan memberikannya gratis. Maka jika Anda menyukainya,
biarkan saya tahu :)
Umpan balik haruslah dikirim ke janne.kivilahti [at] mbnet.fi
* Terjemahan Indonesia petunjuk manual dan permainan dari Pekka Kana 2
ini juga saya buat
dengan sukarela dan menghabiskan banyak waktu. Jadi jika ada saran, atau Anda menyukai-
nya, biarkan lah saya mengetahuinya juga.
Umpan balik haruslah dikirim ke zarambie [underscore] game [at]
yahoo [dot] com atau
melalui sms atau telefon ke +622191370257
|
|
| |
|
|
| |
11. Trivia Pekka Kana 2
|
|
| |
Masih tetap membaca? Baik lah, ini adalah info yang sangat sepele
mengenai permainan ini:
- Pembuatannya memakan lebih dari 1,5 tahun (sekitar 20 bulan).
- Dikodekan menggunakan VC++ 6.0.
- Panjang kodenya mencapai 10 000 baris.
- Permainan memiliki 194 sprite yang berbeda (musuh, bonus, latar, ...).
|
|
| |
|
|